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祖山禁衛的第二個兵種特性【祖山之護】,可以讓祖山禁衛在鮮卑祖山幅射範圍內的防禦工事,如城牆、箭塔、營寨等建築駐守時,免疫百分之九十九的遠程傷害。
若說祖山禁衛的第一個兵種特性,只是讓誰與爭瘋感到一陣頭皮發麻,祖山禁衛的第二個兵種特性,就讓他感到有些絕望。
免疫百分之九十九的遠程傷害,現階段的玩家拿什麼跟人家打?
人家一刀一個小朋友,你有多少人可以送?
不過,誰與爭瘋還是想到了一個不是辦法的辦法,就是打破其駐守的城牆,哪怕只是一道缺口也好,只要破開其祖山幅射範圍的界線,使其歸屬陷入爭奪狀態,祖山禁衛的第一個兵種特性在領地歸屬的爭奪範圍內便會失效。
只要祖山禁衛的第一個兵種特性失效,哪怕他們保有城防優勢,外加遠程攻擊傷害減少百分之九十九,只能跟他們貼身肉搏,誰與爭瘋也有一定的把握將他們給啃下來。
唯一的難點,就在於他們該如何在鮮卑的城牆防線上面打開一道缺口。
未等誰與爭瘋想出一個辦法,祖山禁衛的第三個兵種特性,就讓他徹底躺平了。
祖山禁衛的第三個兵種特性【祖山之擁】,其描述十分地簡單,就八個字:禁衛不死,祖山不滅。