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“那我爲什麼要接受你的投資呢,你既然知道《崩壞2》的成績,那應該也知道我們公司不缺錢。”蔡豪宇有恃無恐,不禁笑着問道。
“對!你們暫時不缺錢,但是你們缺時間!”蘇青擲地有聲的說道。
“來看看這份資料,這是寒國手遊推廣企業adways在全球市場的調查結果。”蘇青明顯是有備而來,拿出一份資料遞給對方。
資料顯示2011-2012年手遊平均壽命爲190周,2013年爲116周,2014年爲47周,2015年則降爲25周……
“還有這份gameanalytics的調查。”蘇青又掏出一份資料,具體內容是2014年手遊的平均首日留存率爲30%左右,7日存留率爲7.5%,而2015年手遊的平均首日留存率降到了20%,7日存留僅爲3.5%……
資料後方還有一份總結:“由此可見,手遊產品生命週期縮短的特徵越來越明顯。很多手遊產品都跳不出上線短期內大熱,然後迅速降溫甚至暴死的怪圈,而且這種情況正變得越來越嚴峻。手遊生命週期的不斷縮短,會導致遊戲商的努力化爲泡影,玩家的熱情不斷被消磨,進而打擊整個手遊市場的信心。”
“蔡總這兩份資料的意思不用我多說了吧!總而言之就是遊戲壽命越來越短,更新換代速度越來越快!咪哈遊的確不缺錢,但是它也沒有錢,來快速投入到下一款遊戲的研發之中!”