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以桌遊規則進行玩法調整,讓主播在節目中利用邏輯思維和能言善辯的技巧來蠱惑說服對手及隊友,達到最大程度的信任和幫助,並生存到最後,從而獲得勝利。
這個節目當年可謂紅極一時,但是好景不長。因爲這遊戲太喫選手的質量了,遊戲嘉賓們智商夠高,水平在線就會很好看!一旦遊戲選手質量下降,節目瞬間崩盤。
從第四季開始,就能明顯發現隨着普通嘉賓的遊戲水平提高,曾經高人氣嘉賓水平和人氣下降太快,情緒化發言和場外甚至貼臉越來越嚴重,這節目也就開始迅速流失人氣,最後直接涼涼。當然不能全怪遊戲嘉賓,這也跟當時平臺走下坡路有很大的關係。
汪子聰用這款節目和逗魚打擂臺的想法很不錯,但是還差得遠。pandakill只是款狼人殺節目,參與嘉賓也就那點人,影響實在有限!
而逗魚此次的活動是全平臺進行,打着回饋粉絲的幌子舉行線下嘉年華活動。全程由觀衆選拔出100位主播參與嘉年華活動並且在活動現場表演節目,無論是影響力還是觀衆參與度都是pandakill不能比的。
這次,逗魚走在了所有平臺前面!*