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“除此之外,沒有更好的打法了。”

錘叔的這個論斷,讓張先衝心中冷笑不已。

“沒有更好的打法了?錘先生您莫非是擂臺打多了,忘了非限定環境怎麼打了嗎?”他反詰道:“義體越輕慣性越小,越容易變速和轉向。那大剷車義體的重量遠超格利亞德,但是動力系統反而不如。那個‘山’又能在槍炮道的‘黃金距離’下閃避‘連環導彈’的槍炮鎖招。對他來說,與‘大剷車’近身周旋輕而易舉。”

“輕而易舉?”錘叔反脣相譏:“重型義體對輕型義體最大的優勢你都不知道嗎?只要‘大剷車’不是個傻子,出渦輪戰法就能讓輕型義體不能近身。‘山’唯一的機會,就是在‘大剷車’速度起來之前,五招將他殺死。”

“渦輪戰法”這個名詞乃是從“風車”一類舊時比喻之中脫胎而來。假使一個人,在體能與臂長上都碾壓了敵人,武器重量也高於敵人,那麼他就只需要將武器平舉,然後雙臂一前一後將之掄圓了、轉回來、再接着掄,一下接一下,就能有效的殺傷周圍敵人——這一招就被戲稱做“風車劍法”,乃是“以力破巧”的典範。

儘管這風車劍法破綻很大,也很容易浪費體能。但只要劍手的身體素質碾壓敵人,光論這一招,敵人除非出弓箭,不然怎麼都打不進來。

而“渦輪戰法”就是這種戰術義體化之後的改進了。它不光是可以把武器或者義體打擊部位掄圓,更可以將整個義體像個陀螺一般“轉起來”,利用芯片修正平衡感對抗眩暈,利用裝甲防守。

只要義體夠重,轉得夠快,那麼這個“陀螺”對於輕型義體來說,就是“挨着就死擦着就亡”了。

這一招純防守性,對精度幾乎沒有要求。如果重型義體的武者被輕型義體的俠客用技術優勢逼到走投無路的境地,那就可以用這招苟延殘喘幾下,等待同伴創造逆轉機會。

也算是一種經典的戰法了。

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