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“這也不是一個統計學的問題吧。”向山坐在地上,道:“戰損比可不是這麼計算的。”
“精兵戰術”必須依靠極高的戰損比,且在一波戰術之中打垮敵人,才能避免陷入數量上的危機。
若是不能一次做到,便是要將一次“以寡敵衆”,分割成無數次“以強擊弱”,保證每一次都獲得壓倒性的戰損比,每一次都是“大勝”。
而要“分割”,就要保證精兵方更高的機動性。
如此,才能真正做到“敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追”的靈活作戰。
這一切邏輯,都要服務於最核心的要義——不對稱的戰損。
“如果敵人比我們強一百萬倍,那麼我們一個人消耗了對方一萬個單位的資源,那也是虧的。”向山收按在額頭上:“應該是這樣吧。關鍵不在於‘資源的消耗’,而是對地方組織結構的破壞。”
“哦,對。”單殺王點了點頭:“我記得這句話……第六武神在總結前人失敗經驗的時候也做過這樣的補充。他更新了一下武祖刺殺戰術體系中‘大勝’的定義。”
“嚯,居然還是個軍事家啊?”向山有些意外。
——不,不應該驚訝。如果人格覆面與信息源個體在判斷上是相近的,那麼這就是很自然的事情了。