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就以“鐵手遊騎”爲例好了。
鐵手遊騎是專門在線上作戰的部隊,擁有很強的內力。按理來說,如果鐵手遊騎造反,那麼就會帶來巨大損失。
但鐵手遊騎都是嚴重偏科的。他們在入侵、破解、反編譯、病毒等方面的技巧上有極高造詣,但是對防火牆、殺毒、反追蹤之類的手段幾乎一竅不通。
當然,計算機理論是一個整體。按理來說,一個人既然會編寫病毒,就不該對“殺毒軟件”一竅不通。可庇護者會有針對性的培養。他們所採用的教材,就刻意培養出一些思維陷阱。另外,庇護者也會嚴格監視鐵手遊騎的內功進境。他們就算在防禦上有高深見解,也不足以將這份“見解”固化在索緒爾神域之中,成爲“內功”。
另外,鐵手遊騎也是一點外功都不懂。
鐵手遊騎想要像個普通俠客一樣全面發展,就得靠還丹酶洗掉已經練歪的內功,然後重頭開始。這個過程幾乎一定會伴隨記憶喪失。也沒人可以保證,一個人能將武功兩次練到相同的高度。
不過追命遊騎又不一樣了。他們除了刺殺之外,還有收集情報的職能。通俗來講,他們就是最接近江湖人的部隊。他們也有“偏科”的內功,只對防火牆與殺毒有特別的造詣,以防止被人一眼目擊。他們也有外功,但遠不到登堂入奧的地步。
他們強化了追蹤與隱藏的技能。
闞L可以保證,自己一路走來的時候,已經很小心的消除了痕跡。
就算有少量的腳印之類,也會快速被沙塵掩蓋。