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很多時候,一個人接觸到外界情報之後,不需要將之轉化爲長期記憶,就可以從中感受到樂趣。比如說,人並不需要記下一首歌的旋律和歌詞之後才能從歌曲中欣賞音樂的美。他看到搞笑視頻之後,也不需要先將這視頻記死了才能體會到笑點。
“愉悅感”的產生,在長期記憶產生之前。
這些俠客所“使用”的垃圾信息,全都是能夠直接刺激人類感官的。
這些垃圾信息能夠給人帶來直接的體驗。而內功有成的俠客,則可以幾乎徹底阻斷掉這些垃圾信息流入長期記憶的過程。所以他們才能享受這種事情。
做到這種事,就必須要索緒爾神域有成,對“感官信息”與“語言處理”完成重構——而這一步至少要求了編譯境或者彙編境的內功修爲。
“道理我大概懂了……”向山有些怪異:“這玩意完全可以存儲在自己的義體之內吧?體積也不是太大的樣子,爲什麼非要做成這種……長u盤的樣子?”
難道就爲了cos電子煙?
白漫大驚:“這……正常人都不會將這玩意存進自己體內吧?太容易沉迷了。就算是俠客,在刷了千百次之後,也會垃圾信息入腦。那樣的話,內功都會受到影響。”
信息成癮是一種非常嚴重的“心癮”。
人類在陌生的環境之中會感到“不安”。因爲他不知道陌生的環境之中是否存在威脅到他生命的東西。正是因爲如此,本能會推動他去探索周圍,獲取更多知識,消除“未知”,獲得“安心感”。