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最壞的情況當然是“核彈沒有按時升空”。而僅次於此的狀況,便是“核彈在近地面被殉爆”,再次纔是“被攔截”。
俠客們預先做過偵查,知曉庇護者空中力量的軌跡。如果沒有空中力量居高臨下的阻擊,那麼能夠提前摧毀核彈的,要麼是修行了“破飛彈式”等對導彈武學的武者,要麼就是隻有寥寥數種對核彈專用武器,比如中子束武器,能夠直接引爆核彈的戰鬥部。
對於完全義體化的部隊來說,核彈產生的衝擊波、熱輻射殺傷性非常小。若是以“智人時代的軍隊”爲基準來比較,那這殺傷力完全可以忽略不計。而高空核爆會造成強大的emp風暴。
俠客更傾向於將製成反應堆,而非飛彈。若是對手早就在這裏做出了針對核武器的佈置,便說明這一羣北地俠客早就被注意到了。不管是神祕而尖端的“中微子監控設備”還是原始的社會工程學設備“內鬼”,都代表着這次行動全完了。這時候想的就不應該是“怎麼贏”而是“怎麼逃”了。
核彈升空、有武者追擊之後,對俠客來說才意味着“這把遊戲可以開”。
一重天義體的堆料是遠高於火箭的。大氣層內的一重天義體可以依託現代反應堆,以空氣爲推進劑,後起追趕化學燃料火箭。賽博武道誕生之後,人類便逐漸偏離到了這一條科技路線上。一重天高級武官基本就是所在基地堆料最多、最高級的防禦武器。
而在第一代可用於空戰的一重天義體誕生之後,武道始祖便考慮過“以武學手段破壞導彈戰鬥部”的手法。以聽勁手法配合工程學技巧,快速定位飛彈的戰鬥部,然後以武力破壞。現代炸藥對穩定性的要求很高,許多飛彈戰鬥部所採用的炸藥,若非正確激發,甚至可以放在火中安靜燃燒。理論上來講,武者這樣做確實很可能全身而退,唯一的問題就在於……你不可能要求敵人的飛彈配合你的演出。若是沒有情報,誰也不會知道一枚飛彈的引爆條件會是什麼。
況且大多數情況下,一枚迎面飛來的飛彈最好還是遠遠擊落。這也導致了這一門類的武功應用範圍極爲狹窄。除了“實彈根本追不上的、具備反射塗層的目標”之外,幾乎沒有合適的應用場合。
因此,在發現一顆急速升空,且常規武器無法擊落的火箭時,一重天武者追擊的可能性非常大。並且只要他們保持追擊的姿態,地面狙擊手射出的子彈同樣無法追上他們。
可一旦當他們意識到這是一顆核彈,那麼他們就面對一個兩難的選擇——冒着被核爆近距離命中的危險追擊,破壞核彈戰鬥部,或者冒着被狙擊的風險降落,規避近距離的核爆。