第28章 誰不想親手策劃心儀遊戲 (第3/4頁)
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有髒話連篇侮辱人被舉報的,語音和文字全部禁言至少七天起,玩遊戲是來尋找快樂,可不是給自己添堵;
有消極遊戲影響他人的,扣除個人當天全部獎勵和成績,平均分配補償給其隊友,且給他打上特定標籤,讓他只能在最低端局和npc演;
有開外掛不正當手段獲取遊戲獎勵或者干擾其他玩家正常遊戲體驗的,直接封號,其賬號內全部虛擬財產全部折算成遊戲金幣和戰力值補償給組隊隊友。不用懼怕這部分擾亂秩序的人流失,有時候失去只是一種福氣。
有人說遊戲裏的虛擬環境的美觀也很重要。一個遊戲要做到賞心悅目令人神往,它的背景音樂的選擇,它的人物角色外在形象的塑造,都很重要,但最最重要且佔領視覺面積最大的,最直觀的,當屬遊戲世界裏的風景。所以遊戲世界裏的風景,一定要特別好!
遊戲服裏的五個大世界,每個世界的主題要應景,整體風景既要大氣磅礴美輪美奐,又要細化到每一處細節處理,既要合情合理,又要足夠精緻立體。讓遊戲玩家就算是不走劇情,至少也可以在遊戲世界裏來一場虛擬的旅行,在神祕的境地裏探索祕密,還能隨機獲得些奇珍異獸之類的隱藏獎勵,那感覺不要太棒。
有人說遊戲的體驗,自由度一定要高!不能每天總是一些刻板的任務,玩久了那種感覺跟上班有什麼兩樣,每天機械地打卡,完成同樣任務,獲得同樣獎勵,除了努力使自己的英雄人物戰力值增長些,江湖地位高級一點,似乎再也沒有別的樂趣,人生毫無意義。
一個理想的遊戲,它應該是自由自在的,可休閒娛樂,可嚴肅競技,可自由地探索未知區域。可自由贈送玩家手中的裝備,自由地擺攤出售玩家獲取的物件。
關於遊戲人物皮膚的配飾及配色,可通過遊戲過程中各種途徑得到的物品自定義人物服飾妝容,並且應用在場景中。
而在娛樂局的遊戲武器裝備,通過變更各屬性值,也可自定義其外觀和功能,比如一柄泛着寒光一派威嚴的長劍,它居然不能刺殺別人,卻能劃出火花來點燃對方衣服,主打一個叫對手出其不意。