第58章 第一件裝備 (第4/10頁)
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比如防具,防禦力強弱全看材料,需要自己根據實戰效果判斷。同時,對沒有防護的位置,沒有任何防禦加成。
比如這件皮甲,穿在身上就是保護前胸和後背,頭顱和四肢是完全防護不到的。
武器也是一樣,不會有攻擊力的數值,強弱只看材料是否堅韌,是否鋒利。
裝備上只會顯示一種屬性,那就是附加的四維屬性。
力量值、敏捷值、體質值、智力值。
每一件裝備,都會附帶四維屬性中的一種或多種,數值不等。
一般來說,越珍貴的裝備,附帶的四維屬性也就越高。玩家可以通過這一點,來大概判斷裝備的價值。
裝備附帶的屬性,只對玩家和npc生效。
其他人穿上系統產出的裝備,只能享受裝備本身的性能,四維屬性的加成是不生效的。