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儘管樂在其中,張志豪還是發現在一天之內完成一個成熟設計頗爲困難。他不得不關閉機甲設計師系統,處理一些個人需求。他狼吞虎嚥地喫下了一份廉價麪包,然後擁着他的新寵物在陌生的牀上入睡。

接下來的三天,張志豪一直在糾結這個問題。大部分時間他都在嘗試各種方法,試圖將沉重的“雙子座”組件與纖細的“夢幻”框架結合起來。總共進行了17次嘗試,其中15次完全失敗,僅剩下幾個勉強能用的設計方案。

當他把設計全貌投影出來時,自己都有種想找地縫鑽進去的衝動,這個設計看起來太荒謬了!

張志豪設法將“雙子座”裝置固定在了“夢幻”後部。聽起來簡單,但由於“夢幻”各方面的限制,這實際上是個棘手問題。

“夢幻”2R下半身的輪廓過於狹窄,根本無法直接將“雙子座”安放在此位置,他已經試過多次。

經過多次嘗試,張志豪得出結論,只能將“雙子座”裝置安裝在上背部或下腰部。因爲如果放置過高會導致“夢幻”嚴重失衡以至於翻倒,所以他只能將“雙子座”裝置安置在“夢幻”的腰部。

這一結合看起來相當突兀。看着模型的初步原型,他的臉頰泛起紅暈。設計的唯一亮點在於,定製版確實在某些方面有所提升。雖然附加如此不平衡的重量使機甲變得更重且敏捷性降低,但其直線行駛速度卻得到了顯着提高。

飛飛行員的安全性也得到了顯着提升,得益於改良過的駕駛艙彈射系統。該系統能夠同時彈射出兩個駕駛艙,一個是真的,另一個則是誘餌。在《鐵血精神》遊戲中,這一設計帶來了邊際效益,因爲在遊戲裏,成功彈射意味着敗北後的機甲維修成本會降低。

“行了,系統,我這第一個設計能過關嗎?”

[正在掃描設計,模擬性能表現……已完成,是否要爲設計命名?]

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