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張志豪在徹底平復情緒後,再次細讀了任務說明,發現自己忽略了一個關鍵點。任務要求他銷售“自己設計的”虛擬機甲,並不意味着他必須硬着頭皮去推銷那款笨拙的夢幻2R-E給一羣新手。

只要張志豪在這一個月內設計出幾款不錯的變體,並在當地網絡上進行推廣,他或許能達到銷售目標。每月賣出一百臺對已經成名的虛擬機甲設計師來說也許微不足道,但對於像張志豪這樣的無名小卒而言,這仍是一個頗具挑戰性的重任。

“我無法親手製造這一百多臺模型。”張志豪總結道,心中已有了初步計劃。

“在這個級別上,駕駛員們對機甲的要求不會太高,只要我將生產外包給遊戲內部系統就好。”

然而,如果選擇讓遊戲自動生產設計好的機甲,會帶來一些不利因素。成本會翻倍,而且成品的質量也會大幅下降。這是bSbh公司刻意設置的門檻,以避免市場上被少數專業生產商壟斷。

最大的挑戰在於設計一款定製機甲,即使經過大規模生產的品質縮水,它依然能提供至少一項顯着優於競品的優勢。要做到這一點,張志豪單憑一己之力無法完成,但他幸運的是,通過先前教程任務獲得的光輝幣和設計點能夠大有幫助,只要他明智地使用它們。

儘管期限只有一個月,但張志豪充滿動力。完成任務後的獎勵中提到,他有機會獲得一臺真實機甲的生產許可。過時機甲的許可費用較爲適中,但除了特殊用途外,幾乎無人購買古董機甲。而當前主流機甲的許可費用起價就達到數千萬乃至數億光輝幣,這對張志豪來說並非輕易能籌集到的資金,系統的扶持使他的預期支出至少減少了80%。

只是獎勵的隨機性讓他略感警惕。至今爲止,他在系統中的運氣並不好,所以他認爲有可能收到一款無用的模型。超過百年的任何設計都過於陳舊,無法在戰場上發揮作用。雖然有些機甲設計師通過現代材料和技術改造經典機型找到了一片市場縫隙,但這始終不是一個足夠大的市場領域。

另一方面,系統的隨機性也可能給他帶來意想不到的麻煩。張志豪可能會收到一款過於高端、僅材料成本就需要數十億光輝幣的機甲型號。他的小型二手3d打印機可能甚至不具備處理所有涉及此類高級機甲部件的稀有材料的能力。若是不幸至極,某些大玩家可能會對他的小型機甲精品店爲何擁有如此昂貴的生產許可產生疑問。

張志豪搖了搖頭,讓自己回到現實:“首先,我要把設計點花掉。雖然不多,但對我這樣的初學者來說足夠了。”

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