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他面臨的最大挑戰其實是製造過程中保持正確的意圖。儘管盡了最大努力,但他還是花了超過一天的時間才完成整部機甲,而且在整個製造過程中不可能始終保持同樣的情緒狀態。他儘可能地短暫休息,但時間的壓力促使他繼續工作。

當虛擬工作間完成對成品機甲的測試時,張志豪幾乎累垮了。幸運離開了沙發上的位置,焦急地用頭撞向他的身體。

“哈哈,我沒事,夥伴。”

規格表顯示他的機甲沒有任何故障。只有微小的錯誤影響了機甲的表現,但它們只對性能造成輕微影響。在其他方面,各項指標均達到預期。

“現在我要定個價格。”

定價是一門主觀且微妙的藝術。遊戲內市場上,凱撒·奧古斯都cA-1的默認售價爲50,000光輝幣。由於張志豪曾親自制造過一次cA-1,他知道遊戲設定的基礎型號的“原材料”成本爲40,000光輝幣。不考慮人工成本和生產時間,僅靠製造基礎模型,張志豪每售出一臺就可以期待獲得10,000光輝幣的利潤。

馬克·安東尼的製造成本明顯較低,《鐵血精神》只爲張志豪計算了18,000光輝幣的原材料費用。這要歸功於hRF裝甲板的成本降低。雖然現實中節省的成本並未完全體現在此,因爲與授權相關的費用是固定的——即使張志豪用廢棄紙張和木材替代凱撒·奧古斯都的所有組件,最低也得支付幾千光輝幣。

凱撒·奧古斯都的性能比馬克·安東尼高出約35%。如果張志豪僅根據實用價值來定價,他會把信用價設在約29,000光輝幣,這樣就有11,000光輝幣的利潤空間,對於一款比基礎模型更便宜、生產速度更快的變體而言,這是一個顯着的收益提高。

然而,事情並非總是陽光明媚。並非所有機甲都是通過光輝幣購買的。許多玩家選擇花費遊戲內的金幣購買虛擬機甲。金幣與光輝幣之間的匯率並不固定,部分特權玩家可以用光輝幣購買金幣,但不能反向兌換。bSbh公司不想在他們的遊戲中損失一分錢,這意味着像張志豪這樣的機甲設計師在玩家用金幣購買他們的設計時無法賺取真實的光輝幣。

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