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“它會在設計師、機甲和駕駛員三位一體之間引入一個薄弱環節。負責無感情地生產機甲的冷酷機器會污染我在設計中注入的情感。”

也許系統給出的令人印象深刻的c-級x因素評分可能會降至d或E級。“大概不會降太多。我的意圖深深地烙印在它的輪廓之中,即使是最冷漠的機器人蔘與了我的設計,其中的一部分意圖也可能會保留下來。”

據他所知,遊戲若是模擬這種繁瑣的過程,那就太愚蠢了。《鐵血精神》僅僅是複製了機甲設計師的手工設計,稍微降低了規格參數,然後在其努力的基礎上翻倍標價金幣。在這種情況下,x因素應該能保留大部分效力。

“至少我希望如此。就我所知,x因素是無法測量的,而且我還沒完全確定它是否能在虛擬遊戲中表現出來。”

張志豪計劃在自己的模型售出後再去深入研究這個問題。他登錄銀河網絡進行常規的營銷活動,在留言板和在線社區留下消息,希望這款機甲能得到足夠的曝光,從而促成第一筆交易。

“現在我能做的就是在這方面等待了。”

張志豪查看了自己的開支賬戶,發現自己有足夠的資金再製作一臺馬克·安東尼。接下來兩週無事可做,他便再次投身虛擬工作間,親手打造另一臺機甲。

“我需要儘可能多的練習,造得越多,我在現實中建造馬克·安東尼真身時就會越熟練。”

在虛擬世界中犯錯只會損失幾百光輝幣,而在現實世界中如果出了差錯,代價可能高達上百萬光輝幣,他不能在製造過程中更具挑戰性的部分出差錯。

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