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馬桂玲掛斷電話去忙她的工作,在離開前她提醒張志豪,預計大約四周左右會有另一單潛在的銷售機會。這段時間足以讓他們的第一位客戶反饋鳳凰泣鳴在戰場上的性能表現。

關於僱用裝配師的問題,張志豪決定稍後再做打算,等他對馬桂玲完成的銷售量有個大致瞭解再說。此刻,他轉向了一個更有趣的事情。

他準備重新開始設計虛擬機甲。回想起設計夢幻和凱撒·奧古斯都不同變體的經歷,以及他在應用日益增長的技能中獲得的經驗。如果張志豪想要達到設計出可行原創機甲的程度,就必須像那些擁有幾款成功設計經驗的老練機甲生產商一樣出色。

手握280萬光輝幣的預算,他的選擇範圍擴大了。雖然他可以直接登錄《鐵血精神》市場購買大量1星級設計,但這有什麼意義呢?每成功設計並賣出一款1星級機甲只能獲得少量的設計點數。

“嘿,系統,我能問你個問題嗎?既然設計1星級機甲能獲得1個設計點,設計5星級機甲可以獲得50個設計點,那麼設計2、3、4星級機甲分別能得到多少獎勵呢?”

[設計2星級機甲的基礎獎勵是5個設計點,3星級機甲可獲得10個設計點,4星級機甲則增加到25個設計點。請注意,基於你的設計售出機甲所獲得的獎勵會更低。請努力提高你的設計水平,以便更好地與更高級別的模型打交道。]

換句話說,系統告訴他應該行動起來,開始設計更高星級的機甲。

雖然他擁有兩款5星級虛擬許可證,但目前他的技能尚顯不足。馬克·安東尼機甲的銷售額微乎其微,而且張志豪懷疑這種情況不會改變,因爲他除了加入x因素外,並未給該設計帶來什麼獨特之處。而且,當他依賴遊戲服務器生成機甲新副本時,即便是最後一個特點也被削弱了。

“我不該貪多嚼不爛。過於癡迷於凱撒·奧古斯都只會讓我陷入科茲洛夫斯基的設計哲學之中。我應該保持開放的心態,發展自己的設計理念。”

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