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兩者在角色定位上有重要區別。破壞者通常避免正面衝突,主要在敵後線打擊關鍵基礎設施節點。而“八角籠”則專注於密集複雜環境中的純戰鬥。它需要的是輔助其更好地消滅敵人的手段,而非完全避開探測的方法。
“看來在這幾種方案中,粒子噴射器最爲合適。”
粒子噴射器雖然受限於單個機甲所能攜帶的粒子數量,但發射器本身相對低端,幾乎可以安裝在任何位置。除了載荷容器外,它的重量極輕,能耗也非常低,對機甲性能的影響最小。如同導彈發射器一樣,真正的技術在於其所搭載的粒子負載,而非發射方式。可發射的粒子在密度、持久性、風敏感度等方面各不相同。
在所有可用的選擇中,張志豪挑選了一個持續時間較短但在較大區域內效果顯着的模塊。當他購得着名的瓦爾哈拉粒子噴射模塊第一代後,花費賬戶減少了30萬光輝幣。許多尋求戰場干擾手段的虛擬機甲也選擇了同樣的粒子噴射器。這款模塊的特點非常適合短時間、高強度的競技場比賽。
拿到新裝備後,張志豪閱讀手冊並儘可能熟悉新技術。他面臨的主要問題是決定將其安裝在哪裏,以及爲機甲添加多少個容器。
“至少好的一點是,就像模塊化裝甲一樣,用完後的容器可以彈射出去。”
張志豪慷慨地在噴射器艙內添加了四個備用容器。雖然對於一對一的比賽來說這個數量有些過剩,但駕駛員總可以在賽前調整配置,或在比賽開始時丟棄這些容器。
他着手將噴射器和容器安裝到機甲背部。這樣安裝雖會打破機甲平衡,但能保持其完整的活動範圍。不過,張志豪覺得這個添加物有些麻煩,就像給運動員背了個揹包,無論包裏裝的東西有多輕,都會影響其最佳表現。
“等等,粒子噴射器其實沒那麼複雜。我爲什麼非要固定安裝呢?”
沒有任何東西阻止他圍繞模塊臨時搭建一個外部外殼。該組件耗電少,只需要一根數據線與機甲處理器進行通信。