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張志豪瞥了一眼自己的狀態面板,差點被累積的設計點數嚇到。不久前他還爲賺取幾百設計點而興奮不已,但現在看到僅從虛擬銷售中就獲得了五千多設計點時,他不禁倒吸了一口涼氣。
“哎呀,能賺這麼多設計點簡直是作弊。只要我的設計中有一個火了,我就衣食無憂了。”
當然,張志豪並沒有認爲系統大方慷慨,它發放設計點的方式告訴他,鼓勵的是他開發一個優質設計而非一百個平庸設計。銷售所獲得的設計點收入應是他的主要收入來源。雖然通過一款成功的設計就能賺取大量設計點,但技能樹上更高級技能的花費增長速度也非常快。
他切換到了技能樹界面,凝視着機械工程部分。將機械工程技能從熟練工提升至高級需要十萬設計點,並且即便積累了足夠多的設計點,還需要滿足將三個相關子技能也提升至熟練工水平的額外要求。
“如果只有五千設計點可花,只專攻一棵技能樹並不划算。我還不如用來提升屬性或其他一些技能。”
擁有這麼多設計點後,理論上他可以購買商店中的糖果來提升智力。然而,雖然可能性存在,但是否實用卻有待商榷。若想與利馬爾學院裏的天才們競爭,他需要立即提升技能和知識儲備。
“等情況不那麼緊急的時候再考慮屬性問題吧。首先,來看看我能升級哪些主要技能。”
雖然他有足夠的設計點去升級兩項主要技能,但他擔心大腦負荷過重。每一個大的技能類別都包含着豐富的知識,需要幾周時間才能完全消化吸收。如果張志豪貪多嚼不爛,可能會在一段時間內精神受挫。最不想看到的就是還沒開始比賽就因自我能力受限而早早出局。
因此,他決定先仔細篩選技能樹上的子技能集合。在快速瀏覽了一些新奇、特殊的子技能後,他選擇了優先升級現有的幾個子技能。
[合金壓縮I]: 1000設計點