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隨着最後一陣火花閃過,中型機甲背部着地倒下。
“可惜這裏沒有擊殺獎勵。”
比賽的目標依然是收集硬幣。由於機甲衆多而硬幣稀少,衝突在所難免,儘管並非總能如願。較爲脆弱的機甲必須謹慎選擇戰鬥,以免遭受嚴重損傷而失去競爭資格。
喬毅撿起那枚閃亮卡通硬幣後,迅速離開了現場。噪音可能會引來其他惡棍,他可不想成爲那隻盯着蟬的螳螂,最後卻被背後的黃雀捕食。
當他感知到附近沒有其他機甲時,很快放鬆下來。“現在還爲時尚早,戰場應該還很稀疏,正是我搜尋硬幣的大好時機。”
抵達隨機交付點後,他鬆開硬幣,讓它飄向天空。系統發出蜂鳴聲,確認交付完成並獲得了分數。
“這點還不夠。要想進入前一百名,我至少還要再收集五六枚硬幣。”
每年的平均分數線都會有所不同。在過去的某些比賽中,駕駛員們瘋狂地互相攻擊,那樣的情況下,一個隊伍只要成功交付四五枚硬幣就很容易過關。
通常情況下,駕駛員們的行動更爲理智。他們需要合理選擇戰鬥,除非對方持有硬幣而挑釁,否則在遇到對手時,他們會選擇避開。當然,總有一些人主動尋求摧毀對手,以此展示自己的實力並拉低平均分數線。只要這些好戰分子能活得夠久,他們往往能輕鬆通過這一輪比賽。
經過十五分鐘毫無收穫的搜索後,喬毅發現了一架正在飛速運送硬幣的飛行機甲。