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“1點體質等於5點體力值,玩家到達十級後,初始體力值爲100點,每個玩家每天第一次登陸將會恢復滿當前體力值,當天的體力值消耗完後,便無法恢復。”很快,邪影便尋找到了他要的答案。
當然,還有一些其他的辦法恢復體力值,那就是魂廚製作出的高等食物,不過以現在玩家的副職等級水平,還沒有人能夠製作出恢復體力值的食物而已。
系統這麼一項的設定,無疑是控制了一些副職玩家的產量,比如說一個魂藥師,如果沒有這一限制,那麼他就能夠毫無顧忌的無限制作藥水。如果沒有這一限制,魂藥師和魂造師,將會打破了玩家的經濟平衡,成爲一個印鈔機職業。
飢餓值的設定邪影也順便查看了一下,當玩家的飢餓值超過70點的時候,便會降低自身10%的所有屬性,當飢餓值超過80將降低自身30%的所有屬性,90點飢餓值降低50%屬性,100點飢餓值降低90%屬性。
“如果我的體力值足夠的話,讓我每天能夠持續運轉七元聚靈陣兩個小時,那也就意味着,我每天會比其他的玩家多出1點的魂力、5點魔法值。”邪影心中暗自的做出了一個決定,從現在開始他每級升級的點數,將會全部的加在體質上。
對於邪影來說,擁有無盡的體力就等於獲得無盡的魂力。而且更加具有意義的是,全血加點的魔法師,生命值雖然比不上鬥魂職業,但也卻能絕大的提升生存幾率。
一般的魔法師當然不會全體加點,但是擁有虛空帝紋和七元聚靈陣陣的邪影,全體加點的話,絕對是最爲明智的選擇,他毫不猶豫的將剛升級的5個自由點,加在了體質上。