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而與此同時,在場的選手也差不多消化了這番話中的信息量。
這是一個需要仔細斟酌戰略的環節。
若全程挑選弱隊挑戰,的確是能輕易出線,可湊出的隊伍質量也會不盡人意,後續二次公演的表演自然好不到哪裏去,極大增添了敗北率。
要知道,五人的團體舞蹈,就算有【心流】這樣的buff進行修正,若跳的參差不齊,默契不足,讓觀衆覺得出戲,依舊會扣大分,遭遇滑鐵盧。
另一方面,隊伍的構成也需要注意,要全是舞擔定位的強人,彼時如何分配part會成問題,假設五個a級湊起來,c位怎麼選擇又容易引起矛盾。
簡而言之,不能全挑弱的,也又不能全挑太強的,還得思考對內的定位配對,以及各方面的時間成本。
這一環節稱得上是考驗智慧和能力的遊戲。
只不過,織夢兔給出的規則還不夠完善,它還並未解釋兩個很關鍵的問題。