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時間飛躍,來到GGC第二天的兩日後。
前天的事在現在手上的活兒結束前都連同記憶一起封印,至於什麼時候解開,那就等和庫塔尼德決一勝負後吧……
於是,從南瓜頭恢復成陽樂的我……並沒有回到深淵反轉都市。
「沒想到會以這種形式出現後遺症啊……」
我現正在玩的遊戲叫做《VR輔導競技》。是沉浸式VR機自帶的一個教程軟件,用於幫助使用者熟悉進入虛擬現實。
這裏既無子彈或魔法亂飛,也不存在極爲逼真的NPC。不過,這個叫「虛擬無重力」的模擬遊戲在我個人看來還蠻有用的。
這是一部規則簡單,卻要求玩家有很高的「虛擬肉體掌握熟練度」的遊戲。遊戲規則爲玩家在三次元立體迷宮當中,如游泳般操作無重力下的身體,去觸碰存在於區域裏的光球,觸碰到的光球數目將會轉換成分數。我的個人最佳得分是65個,而我剛纔的得分是……41個。
從結論上來講,我現在正深受機器操作性差異帶來的影響。
有種現象不僅僅是出現在沉浸式VR機上,那就是即使大能兼小,但小能兼大的情況卻很少。
那臺被揶揄是商務機、按摩椅的椅子型沉浸式VR機,果然不是白白揹負上機體尺寸和重量增大這麼一個缺陷的,性能比頭盔型的要高出數個層次。