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.我的技能構築全是特化機動性的。
不管是有箭矢射來,還是有一點寒芒先到,隨後槍出如龍,亦或是死亡迫近,或者被逼入死路中,我都能化險爲夷。
如果沒有路,那我就飛檐走壁,如果沒有牆壁,那我就踏空閃避。如果遊戲內實裝了能同時發動所有技能的手段,那麼我有信心能奔跑在天花板上。
巨大的重型兵器被揮下,深深地砍入地面。通過戰鬥,我們弄清楚了庫塔尼德這名角色的一些特徵。利用寶珠複製戰鬥風格的確很強,且非常棘手,但我們目前還沒有任何一個人脫隊。
部分原因是有我、零還有秋津茜這種有辦法能應付敵方進攻的前衛在前面化解掉他的攻擊,但最重要的還是因爲庫塔尼德「弱」。
「你動作太過單調了啦……!」
巨劍是種靠重量來劈斬,而非靠鋒利度殺敵的武器,因此巨劍的刀刃做不到吹毛即斷。
我發動「遮那王附體」、「失重」、「競技Z字型攀登」,躍至巨劍的劍鋒上,以走鋼絲的訣竅順着劍鋒直奔而上。
接着再度使用冷卻完畢的致命奧祕【鏡花水月】,以殘影的形式,將仇恨留在巨劍的中央,而化作幻影的本體我則是跑到巨劍的根部,然後躍起。
複製戰鬥風格,這招確實強大且棘手。但他僅模仿了一個「形」,沒有「魂」,他雖然模仿了我們的動作方式、攻擊方法,但並沒有自己進行獨立思考,以自己的理解運用起來。就相當於指令制的FTG,他的行動變得模式化了。