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「你還不快停下來!」
「還有很多喔。」
「你到底殺了多少敵人啊……」
人類……哦不對,生物在遇上某種數量時,就會變得很不自信。具體來講,就是看着手裏的怪物材料,然後會心想「我想用這些材料製作武器和防具,但這麼點夠嗎?是不是再多弄點比較好?」的那種情況。不同於收藏精神,這屬於砍殺類型遊戲中的一種宿命。將製作全套武具時所需要的材料數量設置爲「最低目標」,在完成那一目標前,玩家和屠夫是同一個意思。
比方說,如果有敵人會掉落能賣出高價的材料,那麼大概會逮着那種敵人刷,一直刷到吐,刷到把該遊戲丟到遊戲架上,直到心血來潮了纔會再回坑爲止。如果有在僅能待七天的場所可以入手的材料,那麼就拼盡全力,能刷多少就刷多少……這是遊戲玩家的天性。
「這種時候把流程反一下。你想要什麼樣的武器?說來聽聽吧。」
「什麼樣的啊……」
先更新一下頭部防具和腰部防具……再來一對雙劍也不錯。不錯是不錯,不過既然能造新武器,那我也想試試其他武器。話是這麼說,可考慮到技能方面,現在開始用錘或槍也提升不了什麼……我想想啊……
「頭部和腰部的防具……拳系武器、單手劍,還有……盾牌。」
「盾牌?」