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但是非常遺憾哪,這把金照具備消耗器主的血量,恢復自身耐久的效果!
「來啊,互相消耗啊,今天你我總得耗死一個……!」
至於冥輝嘛……嗯,就是說……沒有緣分!沒錯,你和這個敵人沒有緣分!
當包括在攻防中互相交換的數值呈一方越來越少,而另一方越來越多時,果然是最有意思的。無蛇鱗防護且粘滑的手臂已負有多處創傷,而臨近半熔的金照,只需器主將意識集中於它上面,它就能用器主的生命力來恢復自身。
不過這隻野槌蛇很棘手。金照這邊的合體槽已經攢滿了,但不得不攻擊堅硬蛇軀的冥輝這邊,卻能量攢得並不理想。
應該並非刻意設計成這樣的,真沒想到性能互異的對刃刀劍居然存在這種弱點。
在冥輝攜特效刺穿黑野槌蛇咽喉的瞬間,因攻擊同一處,而獲得「一念巖穿」的傷害加成。
這次攻擊應該觸發了某種效果,然而自這一戰開始至今,該效果都在從我軀體延伸至手臂的傷痕的作用下消散掉。
「幹,雖然事先就知道喫不到效果,但就是覺得好浪費。」