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哼,咱可是早就習慣了抓取以幀爲單位的時機!等你練到能在輪盤裏做到目押再來吧!
畢竟嘛,現實中的輪盤先且不論,但在遊戲裏面,比較常會出現這種情況:最終結果的判定與輪盤的轉動情況無關,而是由從開始轉動到按停止時所經過的秒數來決定的……當時機抓得很完美,然而即將停下的指針卻突然停住,或是再次加速時,也唯有苦笑一聲了。
唔噢,咱們言歸正傳。
眼下的情況對我來說,偏向於「幸運」,畢竟對方特意將戰鬥風格改成了「人型」及「主物理」。
我雖不是特別擅長同人型敵人作戰,但我可是前不久纔剛擊敗了一名超強劍豪的,已經進入狀態了。
這個狀態並不是憑操作技巧就能夠想進就進的。有時候明明生活得規律且健康,但就是一直連跪,有時候明明應該已經累得快死了,可莫名其妙就是能屢戰屢勝。
「如果有辦法徹底弄清楚什麼時候狀態好,哪怕是花錢我都想知道。」這是我認識的一名職業玩家堅魚所說的話,對此我深表同感。但在此時此刻,我抓住了理想中的狀態。
「雖然從沒想過用RP角色扮演對戰巨人,但最基礎的打法還是通用的啊……唔噢!」
多虧它把毒液變成武器,集中於一塊兒,使危險變得明確,雖然它時不時會採取明顯有違人體力學的動作襲擊上來……嗯?人體扭成「W」形殺上來,,在給「W」人的方圓一米內附加上吸取判定後是重頭戲。
在褻瀆人體這一點上,《便祕》算得上是獨一家。而我久經《便祕》,身經百戰,在我看來,不過是將腰旋轉180度攻擊身後,根本算不得什麼。