第四百八十二章 冠軍即將到手? (第3/15頁)
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你壓我十幾刀,也不過滾個幾百塊的經濟雪球,這玩意根本不足以形成質變。
可‘塔皮’機制一出來,你龜縮防禦塔下和防禦塔雙排沒用啊,人家喫你塔皮,不需要單殺你也能滾動起巨大的經濟雪球。
隨後又是‘龍魂’版本,基本就是固定逼你每次小龍刷新就得來這邊進行一波決戰。
回想一下‘龍魂’版本出來之前是什麼?
除了大龍,地圖上根本就沒有能夠強制逼迫別人跟你接團的地圖元素,雙方就擱那不斷的邊路分推,拉扯,然後找機會。
比賽節奏就會被無限拖慢,陷入‘莎士比亞’的節奏之中。
職業戰隊也有話說,我貿然跟人打架,打輸了,你觀衆又不會誇我,到最後觀衆不還是隻認冠軍??
那就大家都謹慎一點咯。
所以。
正是在這樣一個沒有‘塔皮’的版本里面,你對線打出優勢,領先傳送就是可以反饋隊友!