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當然知道是一回事,操作起來又是另外一回事。
因爲遊戲裏的無論是怪物還是人物的,攻擊動作都極爲快速,所以一般人不要說是格擋了,就連看清攻擊動作和運行軌跡都很困難,更不要說是用武器來格擋了。
有人曾經做過測算,想要在遊戲裏,成功地使出格擋技能,那麼運劍者的反射神經至少得達到0.1秒的反射神經。
所謂的反射神經是指人類的神經在最短的時間作出的反應動作,正常人類的大腦在發出指令之後再到身體的執行這期間耗時大概是0.24或者更長一些秒。
不要看這小小的0.2秒,要知道在遊戲戰鬥中反射神經的快慢可是極爲重要的。
因爲只有看清了目標的運行軌跡之後才能作出反應。
但就是這一點卻是普通人終其一生也無法超越的屏障,因爲人的反射神經,幾乎是生來就固定了的,很多人終其一生也無法改變。
在遊戲裏,想要依靠格擋來,當下物理攻擊和鬥氣攻擊或者魔法攻擊,其難度相當於砸現實中依靠反射神經抓住飛翔的子彈一樣。
可想而知要做到這點有多難了,理論上這幾乎是不可能的事情,也因此,預判就成了至關重要的一環。
這點就和現代足球之中撲點球的道理一樣。