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聽她這麼一說我立時感覺腦海裏的思路清晰了不少,不由連連點頭:“大概明白是什麼意思了。”
血色妖姬接着道:“這些只是理論上的東西,你只要懂個大概就可以了,接下來我將逐步教會你,各種跑位的方法。”
我一聽立馬來了精神,終於到關鍵的時候了。
“前面說到,跑位大概可以分爲,直線跑位曲線跑位和不歸則跑位三大類。
我們先說,直線跑位大多是用在主動攻擊的鎖定目標的時候就進逼近目標的那一刻,或者在閃避地方攻擊的一霎那,所以基本的要求是準確。
我們知道,兩個物體之間,最近的距離變是直線,理論上,直線運動,或者直線攻擊應該是所有攻擊或者跑位之中最有效率的一環。
但是這種效率必須具備一個最基本的要素。
那就是準確,如果無法做到這點,那攻擊落空或者閃避失敗是必然的,所以你只需記住,直線攻擊或者跑位必須準確,一旦認準就不能猶豫。”
“直線的要點的準確嗎。”我仔細想了想覺得這說法似乎很有道理啊。
血色妖姬只是笑了笑並未再做解釋而是接着道:“至於曲線跑位大部分是在閃避攻擊或者迂迴逼近目標的時候纔會用到,這種跑位的要求必須輕靈快捷,預判必須準確,在亂序的移動之中你必須時刻計算自己和目標之間的距離,和方位,並預測出目標的下一步動作,可以說難度相比直線跑位要大得多,所以這種跑法或者攻擊的要點就是預判。”