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血色講解道;“所謂的直線跑位說得簡單點就是進和退,進是爲了拉近距離,退則是爲了拉開距離,而無論是進還是退,其本質都是爲了控制距離,說穿了所謂的直線跑位其實就是直線距離的控制而已。”
“距離的控制。”我想想了想道:“那怎樣纔是最好的距離控制呢。”
“沒有所謂的最好的距離控制,不同的人,不同的技能,不同的武器,有不同的控制距離。”血色妖姬想了想接着道:“但無論是那種武器那種技能,它都必須遵循同一個原則。”
“是原則。”我好奇道。
“進可攻,退可守。”血色妖姬道:“這就是直線跑位的最佳控制距離。”
“進可攻,退可守。”我接着問道:“能說得具體一點嗎,。”我一邊說着一邊換上了灼熱之刃問道:“就比如我現在,我用的武器是灼熱之刃,攻擊的技能是【寒冰劍氣】在這樣的情況下怎樣的才能做到最佳距離的進可攻,退可守呢。”
“那就先從【寒冰劍氣】殺傷範圍來說吧。”血色妖姬道:“寒冰劍氣的殺傷範圍是6米,一旦技能發動就能形成一道長達6米的攻擊劍氣,至於灼熱之刃長1.3米,在發動劍氣的時候,【寒冰劍氣】會先從灼熱之刃的劍鋒飆射而出,延伸出6米的長度。
這時候握着灼熱之刃並發動寒冰劍氣的話,理論上真正的有效攻擊範圍是7.3米,而根據進一步可攻,退一步可守的直線跑位原則,最佳的控制距離應該是8.3米,這其中的關鍵就是多出來的1米,別小看這1厘米,它的作用可絕對不小。處在這個位置,對手要想攻擊你,就必須向前移動至少1米才能擊中你,而有經驗的高手完全可以在對手向前逼近的這段時間裏看穿對手的意圖從而做出應對。
假若己方在速度上佔了優勢,便完全可以在對手逼近的同時發動攻擊,這樣一來理論上己方的攻擊能先一步擊中對手,打亂對手的攻擊節奏。
而如果己方速度上佔不到便宜,那麼便可以後退拉開距離確保自己的安全。而一旦對手的攻擊落空,便可以趁勢發動反擊。