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隨着四聲清脆的清脆的撕裂聲響,此前一直縱橫無敵的鏡像分身就這樣掛掉了。
我不由乍舌,下意識地縮了縮脖子:“完全不是對手,還是快撤吧。”
衆人也都是下意識地望向了淺笑。
“騎兵部隊太強,而且數量這麼多,正面硬碰我們根本沒什麼勝算。”淺笑無奈道:“先撤找個適合的地形打他們的伏擊。”
衆人微微點頭然後悄悄退走,在附近轉了一圈之後很快便找到了一個易守難攻的小山崗,這裏地勢陡峭可以有效減緩騎兵的衝擊力,更妙的是這裏的還有密度不等的樹林灌木,如此一來就算怪物騎兵發動攻擊的時候也不可能一下子衝上來,大大減緩了怪物攻擊的密度。
稍事準備一番之後衆人便擺各自站好位置。
而在衆人準備好之後,由我控制的一個鏡像分身便領着一大票的怪物殺氣騰騰地衝了過來。
很開便衝上了陡峭的山坡,事實證明地形對騎兵的影響是相當明顯,因爲地勢陡峭,那些衝上來的騎兵速度很快便降低了不少,到最後已經不能用衝鋒,而是用爬山來形容他們的龜速了。
更要命是的山坡上粗大的林木還起到了很好的分流阻隔作用,原本密密麻麻的一大片騎兵衝到山坡上之後便被分割成稀鬆的一片。
這樣的好機會我們自然不會錯過。