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本就熱鬧的奧林高原上,因爲多了熱血奮戰的六個年輕靈魂,多了點血腥殺戮,也多了些流動的活力。
一行六人所過之處,已經有百米的區域被他們清空了,這裏的怪物刷新似乎很慢,不過勝在數量衆多,而且經驗和同等級三十八級怪物應該給的經驗也完全一樣。
沉重的大劍變成了這些訓練不刻苦的敵對NPC們無法面對的噩夢,那揮舞着大劍的身影如同地獄衝出的惡魔,他的劍鋒已經沾染了不知多少數據鏈的鮮血。
就算這些只不過是數據,這種戰鬥也會多少影響玩家的心理,好在系統從多方面減少了這種影響。比如,讓這些如同人偶的人形怪不具備什麼智力,只有簡單的動作指令和行爲指令。再讓怪物死亡的時候減少鮮血噴濺的畫面,遮掩大部分的傷口場景,讓一切看起來更加數據化。
儘管如此,除了穆遷之外,高強度戰鬥和殺戮,其他幾人也多少出現了不適。比起他們之前曾經在黑石崗哨的經歷,這裏的人形怪更密集也更脆弱。就算是血厚防高的鐵甲騎士,在穆遷的大劍之下根本撐不過幾個照面。
更何況,還有進餐狀態、祈禱之光?力在助紂爲虐……
“在這裏升級好爽!”婉月騎士開心地呼喊着,她緊跟穆遷的身後,手中的片劍、盾牌爲大劍劍士掃平左側的壓力。老狼則是在穆遷身後右側,兩隻匕首上下翻飛,構成了狹窄但傷害超高的火力網。
三個近戰如同推土機,他們身後那不計藍瓶成本的任性奶爸就是推土機的燃料供應,保持着三人在穩定血量。弓手和冰法充當推土機的鏈條,他們引怪、範圍控怪,持續性的輸出提升着三個近戰前進的步伐。
怪物分本實在是太有規律,這臺推土機推平幾百米長、五十米寬度的狹長場地之後,就會掉頭再推一路。這種耕地式的刷怪方式,讓外人看見肯定以爲自己瞎了。