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大多數情況下,團戰就是如此進行的,就算是行會管理層想進行戰術指揮,往往沒過半分鐘,就變成了聲嘶力竭的亂殺亂喊。
就算是當初奠定潛鋒如今地位的十三城之戰,絕大多數的團戰都是這種情況。
木子風等人只能在大局上進行調控,區域範圍的戰果,只能預估,而無法控制。
造成這種局面的原因有兩點:
一是戰術指揮者缺少基礎的遊戲團戰理論,也就是統合編制、技能協調無法做到位。此時已經有很多職業玩家注意到了這點,而且在研究其中的門道。
二是,玩家們自身的特性,桀驁不馴、難以指揮,經常熱血一湧就不管三七二十一‘幹他丫的’……
就算事先排好了陣型,往往一交戰也就亂成了一團。
經常出現戰士團集體衝鋒,治療團追不上嚴重脫節,讓一羣戰士英勇赴死的狀況。
此時大多數玩家默認的,就是以整編精英團爲單位,各職業混雜進行大規模的團戰。
“近戰團注意,囑咐所有戰士類玩家,沒有命令不要胡亂用突進技能,保持戰團的平穩。”