第134章 等級的優勢 (第6/7頁)
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除了內城守衛軍最高將領外,王室裏明面上應該還有3位60級以上,不過有謠言說國王就是其中一個。
之後邊境也有3個60級的將領,整個王國加起來60級也不過10個。
雖然說等級只是虛假的,但沒有足夠的等級你也到不了這麼高的等級。
越往後所需要的經驗就是幾何倍的增長,而且低於自身5級的怪物不會掉落經驗,畢竟不是所有人都有亞梓莎·埃扎瓦的無視等級強制獲得1經驗值的天賦技能。
除了5級以外不會掉落經驗之外,還有等級相差越大經驗越少,比如55級打50級的怪物,所獲得的經驗值只有,50級打50級怪物所獲得的一半。
當然等級相差越高的話,所獲得的經驗自然就越高,但單人挑戰幾乎很難。
反觀如果是團隊資源傾斜式培養的話也不可取,團隊擊殺會給每個人根據輸出佔比,功勞佔比分配經驗。
比如,你只是拿石頭砸了一下怪,剩下的輸出都是另一個人打的,那你估計都分不到經驗,即使分到了也跟沒有一樣。
反觀也是同理,如果怪物被別人砍斷四肢或者被人控制並且滿血條滿狀態無法抵抗的情況下,被你一刀捅死的話依舊你只能拿少部分。