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行星防禦理事會,即PDC,這個地球人類文明爲了應對三體危機,而成立的全球聯合組織的行動效率,那還是很高的,或者對於面壁者的要求,效率挺高的。
之後,在不到一個月的時間內,相關的遊戲製作和網絡工程師人員和大量的資源配給,就已經相繼全部到位。
李辰作爲面壁者,基延計劃的提出者與主導者,順理成章的成爲基延計劃的實際負責人,在華夏的東南某處的絕密基地中,召集世界各地匯聚而來的遊戲,網絡,人類神經學專家,開會討論基延計劃最爲重要的一環,生物精神計算機陣列的第一步,如何創作一塊能夠讓幾十億人,同時在線遊玩的虛擬遊戲?如何去收集,利用數量極大的精神模糊算力?
這其中最爲重要,也是所必需的就是虛擬現實遊戲空間的搭建技術和其他的一些配套技術,現在的人類文明,並不具備這些技術,現在最先進的也只是VR遊戲而已,就像是三體遊戲一樣,和真正的虛擬遊戲所需技術相比,這兩者之間的技術差距,那實在是太大了啊!
因此,在會議的開始,華夏知名遊戲創造者,網絡工程專家李雲風,就直言不諱的對上首的李辰和衆多的專家學者,開口緩緩說道:“虛擬現實技術,我們一直都在研究,但是其中的技術難點,我相信在座的都有過了解,一時半會這項技術不是那麼好突破的,尤其是在現在地球被智子監視的今天,最後能不能突破,還是一個未知數。”
“因此,我的建議是,多方面共同開始,齊頭並進,在研究虛擬技術的同時,也可以開始虛擬遊戲的規劃與相關的理論數據收集和編輯,李辰研究員,你對此,怎麼看?”
李辰對此,內心之中那是再清楚不過了,地球的基礎科學被智子鎖死,而且智子無時無刻不在監視着地球上的任何動向,尤其是幾個面壁者的身邊,三體人的關注和監視,幾乎可以說是不間斷的。
不過,還好的是,李辰從來就沒有對地球人類文明的技術抱有希望,甚至於從始至終他的目的就沒有隱藏過。