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“如果你能管它叫‘文學遺產’,我會很感激的。”
“我沒那麼幼稚。基於‘創世紀’……神經元接口……探針的安全性……遊戲技術介紹……等等,EARTH是什麼?”
“你這個綠色環保的敵人、淘汰技術的死忠者,發現打印紙展現不了的東西了吧。”顧鐵點開文件,在遊戲技術介紹的章節打開一段三維動畫演示。
海灘上矗立着一棟房屋,潮來潮去,日出日落,按照時間軸標籤,三十年很快過去了,海灘依舊,房屋依舊。視頻定格在開始與結束時兩張截圖的對比,因海水海風的侵蝕,三十年後的屋壁出現了細小的沙孔,泥灰剝落,砥柱爬滿了藤壺,與三十年前相比明顯破敗了。
“就這樣?任何一個會製作視頻的低能兒都能做到。“肖李平說。
顧鐵鄙夷地擺擺手,“你不懂。在現實中,這簡單到嚇人,在遊戲裏,這複雜到嚇人。
如果一個遊戲引擎能夠將大氣、水文、地殼運動完全模擬,使得環境可以由基礎變量自主變化,再加上NPC與玩家對世界自覺或不自覺的改造行爲,遊戲運行後環境將變得充滿未知數,完全脫離遊戲開發者的預知。
換句話說,這個遊戲世界與現實世界除了文化背景之外,在真實度上,已經沒有區別了,這嚇不嚇人?這個引擎叫做EARTH,即‘EvolutionalAuthenticRealityTmplateH‘(真實存在演化模板H型)。如果不是開發者吹牛,那他們真的建造了一個世界。——以創世紀的能力,我相信這不是狂想。”