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DND設定中神祀的五大要素:神力、神性、神火、神職、神格。
神力:顧名思義就是神的原力,神的力量的具體存在和表現形式。
神性:神性某種程度上就是神所獨有的特質,對於神而言,神性關係到一個神靈的性格、信念、行事法則、陣營偏向的神祕能量。凡人可以通過吸收神性而獲得壽命增加的能力。但這也是危險的,因爲神性包含着神靈的性格和信念,實際上就是元神,隕落後的神靈很可能通過被凡人吸收後的神性而鵲巢鳩佔,重新復活,當然更多的是被收集者將神性中的原有神靈信息抹殺然後自己吸收,成爲自己點燃神火的鑰匙。
神火:自我產生神力的源泉,將信仰之力轉換成神力的工具。某種意義上說點燃神火纔有資格自稱爲神祀。如果說神力是電,那麼神火就是發電廠。
神火是神祀的基礎,擁有神火但並不擁有神格的強者被稱爲準神。這種強者成神並不困難。擁有神火之後,只要獲取足夠的信仰之力,凝結成神格是水到渠成並且順理成章的事。但擁有神格但並不擁有神火的強者即所謂半神,成神卻是十分困難的。因爲點燃神火是相當危險並且成功率不高的。
神格:神的力量總量的大小衡量標準,也是神進化等級的衡量標準。
神職:神的力量範圍的具體體現,也是神吸取力量的來源,它關係到神靈的力量屬性和信徒屬性。神職往往與神格息息相關,屬於神格的衍生物。弱等以上神力的相同神職往往會自發或者自覺的融合,同一個神職往往只可能存在一位弱等以上神力。即使短時間可以共存,但終究必然會發生戰爭,勝利者將徹底擁有這一神職,失敗者則將失去它。