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“咯咯,這回的掉落好啊!終於可以湊齊全套暗金了!”
“哇塞!平凡哥哥,今天你的RP大爆發了!如果以後天天這種爆率,就是不升級我也陪你一塊兒練!”
……
聽了這番言語,我心下自然高興萬分。
說真的,雖然這次的戰果令人非常興奮,甚至有種不可置信的感覺。但是,我卻因此好似摸到了幾分提升裝備掉落幾率的門道。
其實,我剛纔那擊怒火狂瀾施展的全過程,可是記得清清楚楚,那是剛好在瞬間清空了地羅雙煞的所有剩餘生命。而且,怒火狂瀾所造成的生命傷害數值,與那地羅雙煞的剩餘生命數值剛好吻合!
舉個很簡單的例子。也就是說,假如一隻怪物的剩餘生命還有4千,而這時候,你的技能也剛好對怪物造成了4千傷害。這樣的話,系統可能就會給出那堪比平常時候高出幾倍的裝備爆率。
當然了,這種說法雖然聽上去簡單,只要技能爆發的傷害與怪物剩餘生命剛好吻合就好。可事實上,想要真正實現這樣的說法,其中難度堪比登天。
因爲,我們玩家即便同一個技能面對同一個怪物,進行兩次連續的攻擊,可是最終,得出的生命傷害數值多多少少都會有所偏差。比如,第一次攻擊可以造成5000傷害,但是,第二次攻擊可能就是5100、5050等等之類的相近數字。