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根據千夜一直以來的分析,在全球如此多的超強戰隊中,誠然中單和ADC承擔着carry全隊的重任,這兩個位置幾乎承擔着超過全隊50%的傷害,是贏得比賽的關鍵。
然而,這些一流戰隊中,他們的大腦往往是輔助,不錯,便是輔助核心的戰術。
傳統的輔助打法,無非是給團隊提供幫助,比如加血和布眼,常常是作爲下路的ADC的附屬品。然而,真正的輔助核心打法,顧名思義將輔助作爲全隊的核心,這時的輔助或能肉或能輸出,布眼掌控全局。
不過,核心輔助的打法對操作者要求比較高,不僅僅是那種僅僅是插眼保護ADC即可,此時的輔助需要關心三路和野區的戰況,還要佈置各種防守以及進攻眼位,阻擋對方的GANK攻勢,這不但對大局意識和遊戲理解有非常高的要求,在操作上也不能落後於一般的ADC。
其中核心輔助有幾大基本思想:攻擊性大於防禦性,最好的防守往往就是最好的進攻,保護好ADC的最好辦法就是打殘對方的ADC。其次,用最少的眼位監控最大危險的區域,引領整個團隊的動向。最後,打野作爲第二核心,需要密切配合輔助的遊走和布眼。
前面兩點很容易理解,至於最後一點,在真正的大賽舞臺上,除非是實力太過懸殊的兩支戰隊,一般來說,實力旗鼓相當的兩支戰隊,無論是上單還是中單,或是ADC,想要在對線期間單殺對方並不是一件容易的事情。
下路兩個實力相近的ADC能否分出高低,幾乎取決於輔助的能力,上路和中單能否完成擊殺,幾乎要取決於打野,而對手打野的動向,除了己方打野進行估算外,核心輔助的作用便在於此——進攻對方野區,佈置眼位,掌控打野動向。
因而,想要在遊戲的中前期打出優勢,基本上是要靠第一核心輔助和第二核心的打野雙遊走,由此可見,在真正的比賽中,一個優秀的輔助有多麼的重要。
可以這麼說,擁有了一個優秀的輔助,這支戰隊便擁有了獨立的大腦和洞察四方的眼睛。
對於這些,千夜料想馬俊和那個所謂莊星怕是不會明白,所以他也懶得去講。