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速推流起源於最晚接觸英雄聯盟的韓國,自從EU流(也即是傳統的上單,中AP,野和下路AD加輔助的組合)被開發出來之後,讓LOL的節奏降到冰點。
美服最初的始祖流派是Roam流,這種戰術指的是各條線上幫助隊友擊殺及入侵野區的人,讓C位單線,坦克或者半肉配合輔助發育,Roamer各路遊走,這是英雄聯盟最早的戰術雛形,也是LOL戰術的始祖。
後來經歷了EU流,以後後面的四一分推,以及去年被韓國人發揚光大的速推流。
韓國戰隊利用這一戰術將遊戲節奏提升到了極致,在這個戰術中,韓國戰隊有個明顯的特點,那就是很少選擇發育型的英雄,除非是戰術需要,他們所需要的英雄,全是前期虎的一B,在前期大力壓制,隨後進行快速推塔,擴大經濟優勢。
一般來說,速推流需要有一個核心的ADC,而且一般長手收線能力較快的英雄比較合適,比如女警或者女槍,比較偏後期,例如薇恩這種則在前期很難發起速度推線。
其次,推線流最怕的是對方的衝臉流,由於推線是陣地消耗戰,如果對方能強行突破陣線則會帶來衝擊,爲了防止被衝散隊形,所以則需要一個保護性極強的輔助,錘石或者牛頭俱佳。
而長距離的技能消耗也是一個很重要的方面,比如光輝或者發條,亦或者是露露,技能遠,護盾有可以增加友方對線能力,屬於邊消耗壓制邊耗塔的打法。
有時候速推還會採取邊速推邊偷塔策略,這樣就需要單挑能力強橫的英雄,當然蠻王和劍聖之流比較常規,而千夜在這裏選擇的是德瑪西亞之翼奎因,單挑能力加強,1.5秒的致盲加上前期一血以及兩個人頭,在這場比賽中,這種裝備的奎因估計要三個人才能抓死,不過估計還會被換掉一個。