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這個遊戲屬於即時戰鬥和宏觀戰略一體的遊戲,除了畫面更華麗,異地可以同步傳輸外,還是儘量模擬了世界上的真實規律,比如有些人專門買了設備挖礦,也就是找各種裝備,而某一個時間內某個裝備過多,也會引起暴跌,囤貨的人就會被坑!而裏面的金幣,跟真實世界的勳幣兌換比例是1:10!而裏面也可以自由組裝裝備,但這個裝備是否變成可用道具,需要世界仲裁委員會的新要素評委會來審覈,比如你把隨便一堆東西湊到一起,然後說這是個核武器,這是不行。這個世界裏的元素,工具,都只是簡化了真實世界,比如這裏面的關鍵元素總共只有57種,但元素結合的基本規律始終圍繞真實世界。
而武器不包含生化武器,那也就意味着這裏面沒有化學合成類道具製作!同時合同的制定會被嚴格執行,大部分合同都是模版式的,簡單明瞭,且不可更改,所以違約幾乎不存在,同時,所有糾紛都是由隨機成員判定的,每個糾紛由100個玩家參與,比例高於60:40的情況下,則判定有效,如果連續三次都是接近低於60:40,則案子將轉交給糾紛仲裁所!
再比如這個世界沒有四季,而不同的場景是有四季區分的,當然也不需要喫東西,純粹的生活用品這些當然不會有!
而全球總共7億人口,在線的玩家就有4億!而且每個國家都有代表國家的工會存在!而世界仲裁委員會,則由政府的第三方機構,穹頂管理委員會負責。
實際上穹頂帶動的真實世界的經濟效應是非常高的,服務器、個人戰鬥終端、身體反應訓練設備、數據分析系統、場外協作、玩具周邊、以及一些作弊器,還有各種外場博彩機構的地下交易。
隨着世界物質的極大豐富,被解放的勞動力越來越多,世界被分成了三大部分人類,一類是維持這個現實世界運轉的人,比如政府、工廠、貿易、研究機構。一類人是探索的人,就是拋開功利性,孜孜不倦的圍繞某些議題,比如科學、藝術、哲學等研究的人,這些人有部份是個體,也有鬆散的民間組織,當然也包含一部分研究機構的參與,而大量的普通人,則通過遊戲維持這個世界的關係,因爲,遊戲裏的世界,確實更精彩,而政府的引導,也讓大量的不安定因素,比如不滿、貧富、政見、種族矛盾等在遊戲中消弭殆盡,事實上,遊戲已經成爲人類最重要的一部分內容。
而現在這個遊戲的管理層,也確實包含了除原公司董事外,其他國家政府都基於這個遊戲的特殊性,成立了穹頂聯合管理委員會,其地位甚至高過這個公司的管理層,也就是說某個人搞的遊戲太猛了,本來撐死是諸佛龍象,結果世界各國都關注,索性把老闆和各國的政要放到一起,成立一個管理中心,至於一個公司如何逐漸變成一個星球的基礎設施,那就是另外一個故事啦。