第34章 思路一打開 (第5/7頁)
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每次升級全屬性+1和5個自由屬性點獎勵,便會造成一共12個屬性值的差距,在沒有多少裝備加持的情況下,差距的確是會很明顯。
以《星域3.0》的超低爆率,就註定這種差距會在大部分玩家之間存在。
裝備,在《星域3.0》之中,絕對是屬於頂尖奢侈品,基本上只屬於部分頂尖勢力所有。
比之現實中的超跑豪宅稀缺度更勝,有些東西只屬於某一頂尖層次。
開服了29天,全球範圍內《星域3.0》裏能夠湊齊雙戒指、雙護腕、頭盔、項鍊、紋章、披風、戰甲、戰褲、戰刀的全套玩家,都是寥寥無幾。
由此可見,《星域3.0》的裝備爆率有多麼噁心!
不過,全球玩家也開始慢慢接受了這種設定,知道這款遊戲又不是以往的氪金遊戲,裝備道具可以氾濫成災。
有則錦上添花,無則老實刷怪,一樣也會慢慢提升!
經過玩家「不語」協同炮灰玩家擊殺boss的戰術啓發,全球玩家也徹底打開了擊殺怪物的各種方式。