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因此最後只剩下“半元素半機甲”的方案。
以二傻的意思,最好能和研發中的機甲40結合。兩者體形相當,能更好的融合在一起。巴力卻擔心研發時間過長,而且最關鍵的40機甲外殼還沒有着落。
霍奇出言到:“不如在30上探索機甲與元素的結合方案,同時抓緊40的關鍵技術攻關。我們定下一個時間節點,如果屆時40還沒有着落,我們就直接發佈31。畢竟我們需要持續有資金進來保證下一個階段的研發。”
二傻和巴力終於欣然接受。
事實證明霍奇這位天才研究員的經驗是正確的。直到兩週後,31的原型機被製作出來,40機甲外殼的影子都沒見着。難點依舊卡在材料上。三位站在鍊金學頂端的人硬是拿它沒辦法。
那種理想中的材料必須要足夠纖薄,才能被穿在魔法師身上不影響身體活動;又要有足夠的防禦特性來緩衝砍、刺、砸帶來的衝擊。
霍奇的水元素鎧甲倒是在這三方面都有良好的表現,但經過他們多方面論證後發現元素鎧甲存在着非常大的弊端——元素剋制。火系魔法師若是穿着水元素鎧甲,那他在施放魔法時一定得彆扭死,而且它極容易被敵人以屬性相剋的魔法針對,頃刻間就能將其瓦解。
巴力這段時間研究出來的所有金屬材料都能很好的防禦砍和刺,但唯獨對鈍器造成的“砸”沒有辦法。初中級戰士還好,高級戰士喜歡在掄錘子的時候附帶上強力震盪。遭受這麼一擊,往往鎧甲沒事,裏面的人已經碎成塊,“嘩啦啦”順着鎧甲的下襬漏出來了。
當31原型機開始測試機能的時候,很多顧客都跑來圍觀,不少是比試當天在場的,更多是後來聽說的。由於人數太多,小小的總裝調試間已經安排不下。都是大佬和金主,本着爲顧客奉上極佳服務體驗的宗旨,巴力臨時決定把測試轉移到比賽館進行。
地精表弟們前面開路,飲料酒水、小喫瓜果一條龍服務走到哪挪到哪。比賽館的觀衆席很快就熙熙攘攘,儼然一副盛會的架勢。