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第145章 小竈
母親醒來後,壓在溫尋心中的石塊終於完完全全地消失殆盡。沒有了擔憂牽掛,他投入工作便更賣力了。
因着先前遊戲先導片發佈所引起的關注,Miracle的遊戲部門從一個不受關注的草臺班子榮升爲全公司關注的焦點,而溫尋所參與的遊戲開發也成了戰略性項目。資源傾斜、人才加倉,整個項目的運作效率也大大提高,不過短短几個月時間,基於第一版地圖的美術需求和功能測試都即將步入尾聲,距離真正上線已經指日可待。
之所以說是“第一版地圖”,是因爲溫尋所設計的遊戲背景極爲宏大,即包含了空間意義上的四海八荒,也包含了時間層面的古今中外。
在遊戲的主線背景中,幕後BOSS存在於各個時期各個地域,不同地域不同文化的人們對它有不同的稱謂,也跟它發生了各式各樣的交集。但這樣的宏觀設計顯然需要非常龐大的地圖、故事、美術和角色來支撐,是遊戲發展到後期纔會串起來的最終佈局。
如果單靠他們開發團隊這麼些人,就算投入全公司之力,沒個幾年時間也不可能完成這樣的鴻篇鉅製。但因爲Miracle系統的存在,溫尋他們團隊得以通過一種討巧又雙贏的方式,完成遊戲的初步開發。
他們設計出來的並不是一個照本宣科的封閉世界。
而是能夠供無數玩家隨意發揮、恣意想象、盡情創造屬於自己故事的開放宇宙。
他們只有一條混沌的主線,有一些能夠在關鍵事件中激活特定場景的NPC,其餘地圖完全開放給玩家自己,他們可以在裏面種田,可以在裏面經商賺錢,可以打獵可以參軍,可以遊走于山水間,甚至可以在裏面唸書學習。
而所有發生的這一切一切,又將會成爲支撐世界發展的基石,推動文明進步,探索更多未知。