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村上野對於程佳維的訪談風格有所準備,但是沒想到來的這麼快,好在他已經對這個問題做了預測,於是他目前仍然十分輕鬆:

“對,我也注意到了這種說法。我一直都沒有回應,因爲我覺得根本沒有回應的必要。

紀凌那款遊戲背景是第一次天災之後,星際時代初始紀年,雖然說是星球建設,但是裏面仍然還是有很多的打鬥場景,最重要的是裏面主要的工具仍然是機甲這種重武器設備,我不認爲他這款遊戲算是非戰鬥遊戲類別。

第二次天災時期是人類之間的戰鬥,但是第三次天災之後就是人類和獸類的戰鬥。所以他的《星際開荒》在我看來還是一種戰鬥主題的遊戲。

《星建之路》則是完全不同的背景和玩法,歡迎大家明天體驗之後再評論,我相信絕對是完全不同的看法了。”

程佳維立刻抓住了回答中的模糊地帶,心想不枉費她提前對遊戲領域做的準備,不然就被糊弄過去了。她更加積極的遞進追問:

“有多不同?戰鬥主題的遊戲的一個弊病就是不能容納全部的聯盟玩家,精神力等級對這種遊戲的排名和結果有絕對的影響。《星建之路》能改寫有些對精神力的限制麼?”

這個問題在村上野的準備範圍外,程佳維本人並沒有過往的信息說她對遊戲圈有深入瞭解,他也沒想到程佳維能如此深入挖掘瞭解他們行業的內容,他停頓了一刻才謹慎的回覆:

“回答這個問題前,首先我們要清楚一個基礎前提。我們現在的遊戲所使用的是全息技術,這種技術本身就建立在精神力的基礎上,可以說離開了精神力,整個遊戲建構都會被推翻。”

說完上面的話,村上野故作輕鬆幽默的回覆:“畢竟我們建構師這個行業也是需要依賴高精神力天賦才能走的長遠的。”

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