第52章 希望星小麪館1 (第1/4頁)
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小六子從《星建之路》出來的時候已經是上午10點45分了。他和直播的水友們聊了一會天。喝了半隻營養液後,他揉了揉頭:
“感覺頭還是有些疼,《星建之路》的開礦還是要消耗能量的,而且消耗很大。這點和現實也是一樣的。所以精神力越強,星球建設的速度越快。
之所以現在的遊戲需要精神力高度依賴玩家的精神力的一種說法是因爲構建者在使用精神力構建時需要高度模擬才能真實構建,但還有一種說法是構建者精神力強大和構建的全新世界觀足夠完善的時候就能打破這種限制。
反正玩家在精神力不夠支撐的時候,可以選擇用頭盔或者遊戲倉增加遊戲中精神力強度。
整體而言,這個款遊戲的前期的確是一個慢節奏的單機小遊戲,非常合適不喜歡戰鬥節奏的水友們探索。在這裏大家可以看到星球處事的風景,整個擬真度非常高。獨自建造星球的樂趣可以吸引很多玩家嘗試。”
說完,小六子又把手放在精神狀態測試儀上:“在進入《希望星小麪館前,我們再測試一下精神力狀態。”
顯示屏出現了一個大大的紅色“疲憊,不建議繼續從事精神力消耗活動”,小六子打起精神:“我目前的精神狀態,除了星網,是其他遊戲裸機已經很難支撐的狀態。我們現在進入《希望星小麪館》看一下是否能像宣傳的那麼神奇。”
下面的評論有鼓勵的,有擔心的。
“主播還是不要上去了,萬一這款遊戲沒有精神力危險提示,傷害了精神力就不好了。”