489. 迷宮(十三) 這也行?! (第1/12頁)
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從第五週期開始,污染意識的行爲已經有一部分玩家注意到,但那時候所有玩家被分散困在迷宮世界裏。不論怎麼推開那一扇扇的褐紅木門,或是進入休息點,玩家可以交流的對象只有其他玩家以及在間隙中進入的進化者。
而進化者除了提供奧祕之都的情報,既沒辦法參與迷宮世界也接觸不到污染意識的核心。再加上他們是間歇性地出現,就連溝通都不怎麼順暢,只能揀着一些重點交談。
這就導致玩家對污染意識的目的推測與試探存在着很大的侷限性,要不是污染意識奈何不了獵人,給了他們一個非常清晰的方向作爲參考,像污染意識之前那間歇性的淘汰,他們幾乎不會往‘圍而不剿’上面去想。
即便如此,污染意識屢次利用兇猛攻勢迷惑衆人,這還是給玩家確認它的真實目的帶來了阻礙。人們在生跟死這兩個選擇上往往可以很快地做出決斷,不論是深思熟慮亦或者馬虎抉擇。
尤其是對賭徒來說,反正二選一,贏了喫香喝辣輸了一了百了。
但要是讓所有人從暴富、小富、不賺不虧與小虧甚至鉅虧之間做個選擇,既沒有時間上的限制與緊迫感,話語權又沒有高度集中的話,這種選擇的效率是非常低下的,尤其是個人的選擇還沒辦法決定整個局勢。
這就很容易悶殺一部分比較謹慎,但卻被大部分猶豫的玩家拖累的聰明人。
而獵人這破釜沉舟的舉動,直接打破了倖存玩家之間的僵持與猶豫,他拿出的12w紫色道具盒子,更是不給二階玩家權衡利弊以及污染意識拉鋸的機會。
隨着他們被請出局,包括高倉裕利等三階精銳在內,實際上是長鬆了一口氣的。當進化者那邊的固定器建造完成,不少玩家還沒進入休息點就收到了系統的通知。
迷宮備選規則啓動了。