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几句话怼得那人面皮青白,讪讪闭了嘴。
“话说回来,这个游戏我们是不是已经玩过了?”傻逼不吭声了,麻杆气儿消得也快,冷静下来摸摸下巴上的痣,发表了一下自己对游戏规则的看法,“我记忆里好像有这么回事儿,具体又不太想得起来了。”
“有。”符春给了他一个肯定答案,“第二轮游戏就是,不过当时是十二个人一组,每个人一个场景,这次改了。”
黄爱丽补充:“对,不过游戏名称好像也不一样了,原来我记得是恐惧治疗计划,虽然规则也有说解救什么的,但大家都靠自己克服恐惧吧,不然就是死了恐惧也消散了那种。这一轮规则就直接说让我们去获取线索,然后去帮助对应玩家消除恐惧了,恐怕不能等人自己死了……恐惧拯救计划这名字改的倒也没差。”
“等等。”殷绣锦作为第二批玩家,不得不插进去问一句,“你们之前已经玩过类似的了?那对恐惧衍生的场景应该有所了解了吧,大概是什么类型?”
“这个纯粹分人,看心理阴影。”小伙伴捂住了试图开口的邢阳的嘴,镇定自若道:“我怕水所以我当时的场景就与水有关,总之就是怕什么来什么,而且绝大多数场景对其他人都是没有攻击性的,只针对个人。”
邢阳嗷嗷叫了一会儿,终于挣脱开他的束缚大喊道:“他根本就不是怕水他是怕果体被唔唔唔——”
小伙伴重新扼住他的喉咙,朝各位点点头,体面地把人拖下去了。
卢林接道:“虽然绝大多数场景都没有攻击性,但有攻击性的场景一旦出现,伤亡就非常惨重。我们并不知道这次抽取了谁的恐惧,而且规则明确说有四个场景是递进关系,危险性也应该是递进的,所以尽量还是先找到本人,然后通关越快越好。”
“本人应该有感应?之前我自己的场景我立刻就发现了。”有人耸肩,“应该不至于藏藏掖掖不说吧?”