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“如果你們未來人和虛擬人在一個遊戲裏, 誰贏誰輸呢?”楚楚問了一個很有意思的問題。
這個,孔明當初也是做過統計的,關於玩家找上虛擬角色後的“輸贏”。
SD公司把這一項當成一個反饋, 用來判斷玩家進入遊戲後的“滿意度”。玩家在遊戲裏到底是得到了更多的滿足感, 還是挫敗感呢?
直白點說, 就是遊戲會不會太難了呢?
如果遊戲太難, 就需要調低難度。
“輸贏不能這麼簡單的界定。但我可以告訴你, 虛擬角色贏得更多。”他笑着回答。
統計結果讓公司很不滿。
測試玩家都是公司通過測試公司專門挑選出來的。測試的玩家有二十萬人,代表着廣大遊戲玩家中最具典型性的那部分人。
測試行爲是完全免費的,玩家們只需要在測試前籤一個合同就可以了, 他們在測試結束後不能在任何地方講述關於遊戲的事。
由於星際時代以來, 網絡教育和遠程教育的興起讓很多人都更偏向於興趣教育。在測試玩家中幾乎98%的人對二十世紀以後的地球歷史一無所知, 所以在遊戲中他們的系統界面是有提示的。從玩家降落起, 對降落地的國家、人物都會有一個非常詳盡的介紹, 以便玩家進行遊戲。