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但站在戰爭的角度來說,打擊敵人應該用盡一切手段。
爲了確認玩家對毒品的耐受性,各國不約而同的使用了各種手段來試探玩家。
發現玩家後, 不抓捕,先實驗。
由於擔心玩家會看到NPC的職業等內容, 全都利用的是玩家周圍的普通人進行實驗的,真正的觀察者全都隱在暗處,在一開始不瞭解玩家的探測範圍有多大, 各國進行了許多國際合作,監視法國玩家的人可能在德國, 監視美國玩家的人可能在中國, 等等。
通過美人計、賭、酒等各種手段進行實驗後, 證實玩家可以在遊戲中進行性行爲, 達到高潮;可以喝醉;並且很輕易的就對賭產生了成癮症狀後, 真正的佈局纔開始。
等玩家染上毒癮後他們就再也逃不掉了, 經過精密的計算,讓玩家根本提不起來想要反抗或離開的念頭。
最後還是他們長時間不下線,遊戲公司強制令他們脫離遊戲纔算“解救”了他們。
不過這些人現在都很慘。遊戲關閉以後他們已經沒有地方吸毒了,但因爲是遊戲中的毒品,他們找31世紀的醫生也幫不了他們,何況這並不會真的損害他們的身體,哪怕他們想時時刻刻沉浸在遊戲中好吸毒也只能算沉迷遊戲,違反《精神衛生法》而已。
大腦告訴他凡是在遊戲中被各國折磨過的玩家現在都在瘋狂的攻擊SD公司,他們威脅公司必須馬上開放遊戲,不然就要自殺了!還要直播給全銀河的人看,讓所有人都知道應該爲他們的死負責的正是SD公司!
……