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第一輪交手之後,對方依靠高大的身形佔據不少優勢。許墨痕在這個過程中稍顯狼狽,不過也沒有受到任何傷害,只是體力與護罩能量的消耗相對較多而已。
呼吸有些急促,畢竟在這樣的戰鬥當中壓力倍增。深呼吸,然後攻勢再次展開。
人影過,刀鋒錯。錚錚碰撞之聲在場內不斷響起。碰撞帶來的衝擊把前衝的二人向後推去,但是頃刻之間,攻擊又再次相撞。
敵人的攻擊完全不是技巧的展示,而是完全的蠻力與速度的結合,沒有什麼仔細尋找角度的做法,就是快速衝過來,然後揮刀。對於許墨痕的攻擊也是選擇硬抗的做法,在攻擊到達的一瞬間再次加大能量護罩的輸出功率,使得攻擊無效化。
相比較而言許墨痕的攻擊與閃避都要精準得多,不會浪費更多的力氣與能量在不必要的攻擊之上,對於躲閃把握很高的攻擊,就沒必要加大護罩的強度,閃過去即可,無需硬抗。而攻擊,則是對於技巧的高級應用,借力打力,巧妙的攻擊角度接踵而至,但是短時間之內也只能消耗對方的護罩能量而已,並不會造成明顯的傷害。
消耗的都是對方的續航能力。
交錯而過的身形,從刀鋒碰撞,然後滑動帶起的火花,再到砍到能量護罩上的漣漪,再到地上的煙塵,是一次攻擊帶來的效果。不過泛起漣漪的護罩屬於對手,而煙塵則是許墨痕躲閃之後對方的攻擊所造成的。
劈砍削刺在連續的攻擊當中不斷切換,沒有什麼絢麗的劈砍,實力差不多的情況之下,基礎纔是王道,花裏胡哨的攻擊只會給暴露破綻給對方。
攻擊,說白了就是速度與力量的相互轉換。不論是遠程還是近戰,其實現階段都沒有脫離這些東西。